РАММИИграется колодой в 52 листа.
Количество игроков зависит от желающих. Если играющих двое -
сдается по 10 карт, если трое-четверо - по 7 карт, если пять-шесть — по б карт.
Остальные карты именуются "талон", их помещают в центр стола крапом вверх. Верхняя
карта переворачивается и кладется рядом с колодой. Эта карта служит началом
"кучи".
Игра, как и в кункене, заключается в том, чтобы получить наибольшее
количество комбинаций и по масти, и по достоинству. Выигрывает тот, кто первым
объявит все комбинации и избавляется от всех карт.
Комбинации:
1. Комплект — не менее 3-х карт одного достоинства.
Например, три валета или три десятки. В комплект может входить до 4-х карт.
2. Секвенция — от трех до десяти карт одной масти
последовательно. Например, восьмерка, девятка и десятка пик. Секвенция должна
составляться последовательно. Например, двойка, туз и король одной масти секвенцией
считаться не могут.
ИГРА
1. Игра начинается партнером, сидящим по левую
руку сдатчика. Игрок берет верхнюю карту либо с талона, либо с "кучи" и сбрасывает
одну из своих карт в "кучу". При этом карта, взятая из "кучи", не может быть
возвращена туда сразу.
2. Если колода заканчивается раньше, чем составляется
композиция, то "куча" переворачивается и приобретает статус колоды "талона",
а верхняя карта такой колоды становится началом новой "кучи".
3. Окончание игры за один прием, когда сразу выкладываются
композиции, и называется, собственно, рамми.
4. Во время своего хода игрок может выложить несколько
комбинаций. Он также вправе дополнять своими картами комбинации других игроков.
Например, доложить сопернику в комплект из трех дам четвертую даму или дополнить
его секвенцию одной или несколькими картами.
5. Запись во время игры ведет один из игроков по
специальной таблице, в которую заносятся очки со знаком плюс или минус. Количество
граф зависит от количества участников.
6. Карты по старшинству располагаются следующим
образом: старше всех король, младше всех — туз.
7. Проигравшие платят победителю по 10 очков за
каждую оставшуюся у них картинку, по 1 очку — за туза. Остальные очки записывают
в зависимости от их достоинства. Выигрыш удваивается, если игрок объявляет комбинацию
за один прием.
Азартные игры, Карточные игры
Карточные игры и их описание, настольные игры, пасьянсы, карточные фокусы,
гадания на картах
|